Création d’un projet

À ce stade, nous partons du principe que vous disposez de toutes les connaissances nécessaires pour créer rapidement la configuration de base d’un nouveau show.

Créez un nouveau dossier de projet avec la hiérarchie appropriée et copiez le Media kit dans ce dossier.

Créez un nouveau show et importez les médias depuis le media kit.

Créez votre configuration de base : V-Node, Render Surface, Output.

Configuration de la scène 3D

Nous souhaitons projeter sur un monument de 28 m x 18 m à son point le plus haut.

Nous allons mettre en place la configuration suivante dans la scène 3D de Kinetic Designer et utiliser les outils d’étude disponibles pour vérifier que le projet est réalisable.

Informations sur les projecteurs

  • Nombre de projecteurs : 2 (rotation à 90°)
  • Résolution : 1920×1080
  • Puissance lumineuse : 20 000 lumens
  • Distance par rapport à la structure : 30 mètres
  • Taille de la tour de projection : 3 m x 3 m
  • Hauteur du projecteur : 9 mètres

Ajouter le château

Ouvrez les panels 3D Scenes et 3D Viewer.

Vous pouvez également passer à la configuration 3D par défaut dans le menu supérieur Layout > 3D.

Dans le panel 3D Scenes, cliquez sur le bouton et sélectionnez Import.

Sélectionnez le fichier Castle 3D.glb et confirmez.

Dans la boîte de dialogue, définissez le Matériau sur Unlit (Non éclairé). Vous pouvez laisser les autres options par défaut.

Ajouter les tours

Vous avez peut-être remarqué que le node Human par défaut est toujours présent dans la scène 3D.

Sélectionnez le node Human dans le panel 3D Scenes et réglez la position X à 6.0 .

Ajoutez un Prefab > Box > Box et sélectionnez l’instance Box.

Réglez ses propriétés Width et Length sur 3.0 et réglez la Height sur 9.0.

Sélectionnez le node Box et réglez la position à (-10.0 ; 4.5 ; 30.0).

Copiez-collez le node sélectionné avec CTRL + C et CTRL + V dans le panel 3D Scenes pour créer un duplicata linké.

Définissez la position X du duplicata à 10.0 et renommez les deux nodes en conséquence.

Ajouter les projecteurs

Ajoutez un Projecteur dans le panel 3D Scenes.

Réglez la position à (-10.0 ; 9.0 ; 30.0), puis ajustez la position Y afin que le cadre du projecteur se trouve au-dessus de la tour de projection.

Paramétrez les propriétés suivantes :

Propriété Valeur
Roll 90.0
Near 5.0
Far 50.0
Throw Ratio 1.10
Test Pattern Softedge

Ajustez ensuite la valeur Pitch jusqu’à ce que le bord de la projection soit proche du bord gauche du château.

Ajoutez un deuxième projecteur et répétez les étapes précédentes, mais avec une position X de 10.0.

Renommez les projecteurs Gauche/Droite en conséquence.

Définir des vues preset

Dans le panel 3D Viewer, ajoutez un nouveau preset en cliquant sur le bouton dans le coin supérieur droit.

Renommez le preset Projectors et sélectionnez une grille de 2×1.

Réglez chaque vue sur l’une des deux vues du projecteur à l’aide du menu déroulant situé dans le coin supérieur gauche de chaque vue.

Dans le premier Preset, réglez la caméra sur un point de vue général du public et, lorsque vous êtes satisfait de la position de la caméra, appuyez sur C pour créer une caméra à cette position.

Sélectionnez la vue de la caméra dans le menu déroulant dans le coin supérieur gauche de la vue et renommez ce preset Front POV

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