Maintenant que notre scène 3D est configurée, nous allons voir comment lire du contenu directement sur les objets 3D.

Glissez-déposez le Pattern 1 – Color + Grid sur la timeline.

Dans le panel Preview, nous pouvons vérifier qu’il s’affiche correctement sur notre Render Surface.

Dans le panel 3D Scenes, onglet Material, sélectionnez le matériau Castle Texture.

Glissez-déposez la Render Surface dans le champ Color du matériau.

Dans le panel 3D Viewer, rétablissez le mode Study appliqué au viewport sur Standard.

Bien que le matériau Unlit ne soit pas affecté par l’éclairage, le réglage de la couleur de base est toujours multiplié par la texture (dans ce cas, la Render Surface) avant d’être affichée.

Réglez les valeurs RGB du matériau Castle Texture sur blanc (255, 255, 255).

Remarquez comment l’affichage de la texture réagit dans le panneau 3D Viewer lorsque les valeurs sont modifiées.

Dans l’onglet Hierarchy, sélectionnez les deux projecteurs et retirez le pattern Softedge.

Vous pouvez également entrer les paramètres du viewport et régler une couleur noire unie pour l’arrière-plan et retirer l’affichage de la grille.

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