La 3D peut être utile pour simuler la scénographie et la vidéo projection.
Nous allons expérimenter cela en créant une render surface avec un pattern, appliquer cette Render Surface en tant que material sur le modèle 3D du Chateau.
Aller dans Windows > Standard 2D pour retrouver un espace de travail 2D classique.
Nous créons ensuite une Render Surface, on drag&drop un pattern:
Une fois que c’est fait, nous retrouvons l’environnement 3D et nous sélectionnons le material du modèle 3D.
Dans le champs DIFFUSE on drag & drop la Render Surface.
Nous actions le mode Emissive pour un affichage à une intensité à 100% (sans être affecté par les ombres).
Pour avoir une meilleure visibilité on désactiver le Soft-Edge pattern que nous avions mis:
Tout ce qui sera maintenant diffusé dans la Render Surface sera maintenant “texturé” sur le modèle 3D pour la simulation..
Need more help with this?
Don’t hesitate to contact us here.