Supprimez toute sortie précédemment créée sur votre V-Node et créez une nouvelle sortie à l’aide du fichier PSD.

Sélectionnez l’une des X-Maps importées et, dans le panel Editor, ouvrez l’onglet X-Map et le sous-onglet Advanced.

Sélectionnez l’onglet vertical Mask pour voir les masques alpha appliqués à chaque X-Map pour chaque face du château.

Dans le panel Warp, basculez en vue MAP pour voir les régions mappées de la render surface utilisées par chaque X-Map.

Sélectionnez toutes les X-Map et dans le panel Editor, onglet X-Map et sous-onglet Shape, réglez tous les Curve Type sur Keystone.

Affichez la sortie du V-Node dans la projection.

Basculez le mode Solo de chaque X-Map On un par un et déformez-les pour les ajuster au château dans la projection.

Après avoir sélectionné des points dans le panneau Warp, vous pouvez utiliser les flèches LEFT, RIGHT, UP et DOWN du clavier pour déplacer le point.

Maintenez la touche CTRL enfoncée pour incrémenter de 10 pixels à la fois, ce qui permet un placement plus rapide.

Une fois toutes les X-Maps en place, vous pouvez déformer davantage les X-Maps contenant des fenêtres en mode Curve pour aligner les fenêtres du pattern sur les fenêtres du modèle.

Remarquez dans la vidéo comment cela peut ajouter une distorsion à l’image qui devient visible dans les carrés du pattern en grille.

Cela illustre l’utilité des patterns en grille carrée pour détecter les distorsions lors de la déformation et aider à les éliminer en déplaçant simultanément des lignes de points plutôt que des points individuels un par un.

À ce stade, n’hésitez pas à ajouter les médias Castle – UV dans votre timeline pour les lire sur le château que vous venez de mapper.

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