Réglage d’une seconde Render Surface
Afin de pouvoir afficher la vue du projecteur 3D, nous avons besoin d’une deuxième Render Surface que nous pouvons assigner au V-Node et sur laquelle nous pouvons rendre la vue du projecteur.
Dans la timeline avec le pattern, remettez l’opacité du Master fader à 100.
Dans le panel Render Surfaces, renommez la Render Surface en RS Castle.
Sur cette Render Surface, nous allons lire le média qui doit s’afficher sur le château car il est lié au matériau du château 3D.
Ajoutez une deuxième Render Surface et renommez-la RS Output.
Réglez la position Y de cette render surface à 1500.
Dans le panel Timeline list, renommez la timeline avec le pattern en SHOW.
Ajoutez une autre timeline et nommez-la PROJECTOR.
Ouvrez cette seconde timeline et depuis le panel 3D Scenes, glissez-déposez le Pico Projector sur la timeline.
Réglez la position du layer à Y: 1500 pour le placer sur la deuxième render surface.
Selon votre configuration, le château peut s’afficher correctement ou non dans la vue du projecteur.
Dans les panels 3D Scenes et 3D Viewer, vérifiez que les valeurs Near et Far du projecteur englobent entièrement le modèle 3D du château.
Ajustez les valeurs Near et Far si nécessaire.
Dans le panel V-Nodes, sélectionnez le V-Node et dans le panel Editor, onglet V-Node, sous-onglet Settings, réglez la Surface sur RS Output.
Compréhension et affinement
Comme mentionné à l’étape précédente, vous pouvez affiner la projection de plusieurs manières :
- En appliquant une déformation directement sur l’output. Il peut s’agir d’une grille de warp de type courbe, mais veillez à ne pas trop déplacer les points, car cela pourrait entraîner une déformation de la géométrie, comme on peut le voir sur les carrés du pattern.
- En activant le mode Live dans le 3D mapping et en déplaçant les points.
- En ajoutant un autre point et en recalculant le 3D mapping pour affiner la position du projecteur 3D.
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