Kinetic Designer intègre une fonctionnalité permettant de calculer automatiquement la position d’un projecteur dans une scène 3D afin qu’elle corresponde à sa position réelle par rapport à une géométrie identique dans la réalité (l’architecture du bâtiment) et dans la scène 3D (le modèle 3D).
Cela nécessite de disposer d’un modèle 3D très précis de la géométrie qui est mappée. Cette fonctionnalité peut être utilisée pour mapper à la fois les façades extérieures des bâtiments et l’architecture intérieure des bâtiments.
Dans ce tutoriel, le modèle 3D du château que nous avons importé dans la partie 1 a exactement les mêmes proportions que le modèle du château dans la réalité.
Au cours du processus, nous placerons un certain nombre de points de référence sur le modèle dans la scène 3D, puis nous afficherons ces points dans notre output et les placerons à leur emplacement correspondant sur le château réel dans la projection.
Une fois tous les points placés, Kinetic Designer calculera automatiquement la position du projecteur et déplacera le projecteur dans la scène 3D vers cet emplacement.
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