Affichage des points dans la projection

Dans le panel 3D Scenes, sélectionnez le Pico Projector et assurez-vous que l’option Show wire est Activée.

Pour mieux voir les points dans la projection, atténuez le master fader de la timeline affichant actuellement le pattern sur le château.

N’oubliez pas que le matériau du château affiche actuellement la Render Surface.
Si la timeline avec le pattern est entièrement effacée, le château sera entièrement noir dans le panel 3D Viewer car la Render Surface associée n’affiche aucun média.
Vous pouvez choisir de laisser un peu d’opacité sur la timeline pour mieux voir le château dans le 3D Viewer.

Déplacez votre interface de manière à afficher simultanément le panel 3D Viewer et le panel Warp.

Dans le panel Warp, activez l’option 3D mode :

Dans le panel V-Nodes, sélectionnez le Output approprié et dans le panel Editor, ouvrez le sous-onglet 3D mapping.

Activez l’option Display.

Cochez la case à côté des options for all points afin de masquer tous les points.

Sélectionnez le premier point de la liste et démasquez-le avec le bouton

Par défaut, tous les points 2D ont une position (0.0 ; 0.0) et se trouvent dans le coin supérieur gauche du panel Warp.

Sélectionnez le point et déplacez-le pour aligner sa position dans la projection avec la position du point correspondant placé sur le modèle 3D.

Répétez cette opération pour tous les points précédemment créés.

Calibrage du projecteur 3D

Une fois tous les points correctement placés dans la projection, cliquez sur le bouton Gear icon pour calculer la position du projecteur.

Notez que la position du projecteur dans les panels 3D Scenes et 3D Viewer est automatiquement mise à jour pour refléter la position calculée du projecteur.

Décochez l’option Display pour ne plus afficher les points dans l’output.

Maintenant que le projecteur 3D est positionné par rapport au modèle 3D de la même manière que le projecteur réel par rapport au modèle réel, nous pouvons directement afficher la vue du projecteur 3D à partir de la scène 3D dans notre Output.

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