Une Render Surface est une zone de rendu dans laquelle les media sont disposés.
Un V-Node a besoin d’une Render Surface affectée pour avoir du contenu à diffuser.
Un Output a ensuite une portion de cette Render Surface, ou plusieurs si X-Map mode est activé. (Cette portion s’apparente au MAP)
Créer une Render Surface
- Calculons la taille nécessaire :
| Périphérique | Taille en pixels |
|---|---|
| Projecteur 1 | 1920 |
| Projecteur 2 | 1920 |
| Recouvrement | -384 |
| Projecteur de retour | 1920 |
| Écran de retour scène | 1920 |
| Taille de la Render Surface | 7296px |
- Ajouter une Render Surface d’une taille de 7296×1080 pixels
Créer les Outputs
- Ajouter ces 4 Outputs au V-Node
| Output | Name | Map | Out |
|---|---|---|---|
| Out 1 | VP1 | top left:0;0 Size:1920×1080 | top left:0,0 Size:1920×1080 |
| Out 2 | VP2 | top left:1536;0 Size:1920×1080 | top left:1920,0 Size:1920×1080 |
| Out 3 | VP3 Return | top left:3456;0 Size:1920×1080 | top left:3840,0 Size:1920×1080 |
| Out 4 | Screen Speaker | top left:5376;0 Size:1920×1080 | top left:5760,0 Size:1920×1080 |
Vous pouvez maintenant aller dans l’onglet SHAPE et mettre un Test Pattern Soft edge sur chaque output.
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