V-Node et Render Surface

Créer un V-Node dans le panel V-Nodes, le renommer et lui attribuer une couleur.

Créer une Render Surface de 1920×1080 (résolution par défaut) dans le panel Render Surfaces, la renommer et lui attribuer la même couleur que pour le V-Node.

Assigner la Render Surface au V-Node.


Création des outputs


Ajouter un Output de 1920×1080 au V-Node.

Par défaut, la zone de map extraite est correcte : top,left: 0,0 et size: 1920×1080 et la zone de out également : top,left: 0,0 et size: 1920×1080.

Ouvrir le sous-onglet Shape et afficher un pattern Softedge.

Click droit sur le Output et sélectionner Display on side screen.

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