MODULO PI
Modulo Kinetic user manual — V6
  • V6
  • V5
  • V4
  • V3
Table of Contents
MODULO PI
  • Modulo Kinetic user manual — V6
    • Modulo Kinetic user manual — V6
    • Modulo Kinetic user manual — V5
    • Modulo Kinetic user manual — V4
    • Modulo Kinetic user manual — V3
GrabGrab
GrabGrab
  • Introduction
    • Media server overview
    • Software overview
  • Release Notes
    • Version 6.1.7
    • Version 6.0.16
    • Version 6.0
    • Version 5.0
    • Version 4.0.11
    • Version 4.0.5
    • Version 4.0
    • Version 3.4
    • Version 3.3.x
  • Starter guide
    • Modulo Kinetic media server
      • Kinetic Designer installation
      • Network setup
      • Start of Modulo Kinetic Designer
    • Modulo Kinetic Designer 2D and Modulo Kinetic Designer 2D+3D
      • Minimum hardware and software configurations
      • Modulo Kinetic Designer installation
      • Modulo Pi key activation
      • Basic setup and start of Modulo Kinetic Designer
      • Troubleshooting
    • Modulo Pi Learning Kit
    • KineMotion tracking module
      • How to use the Synchro RF Box
      • How to use the calibration square
      • How to use the calibration wand
      • How to use Beacon
  • Kinetic Designer: User Interface
    • Nomenclature
      • Top Menu
        • File
          • Home page
          • Import…
        • Edit
          • Special paste
          • Stream Deck
          • Preferences
          • Tracking hardware config
        • Media
          • Flatten timeline
        • V-Nodes
          • Remote Settings
            • Control
            • Hardware
            • Deltacast list
            • License
            • Network
            • General
            • Audio
            • GPU
            • Notifications
            • Advanced
          • VNC Client
        • Project
          • Project settings
          • Relink assets
          • Encryptions
        • View
        • Window
        • Help
      • Grand Master
      • 3D Viewer
        • 3D View settings
        • 3D Study
      • 3D Scenes
        • 3D Hierarchy
        • 3D Materials
        • 3D Cameras
        • 3D Projectors
        • 3D Meshes / Instances
        • 3D Lights
        • 3D Animations
        • 3D Skeletons
        • 3D Dimensions
        • 3D Annotations
      • Animation editor
      • Audio mixer
      • Book Designer
        • Components
          • Basic Components
          • Preview
          • VP Sheet
      • Console
      • Devices
        • AR/XR
          • Camera AR Panasonic UE-xxx FreeD
          • Camera AR Generic FreeD
          • Camera AR Stype
          • OpenVR
        • Audio
          • Adm OSC
          • Audio input
          • L-Acoustics L-ISA Controller
          • Meyer Galileo
          • QSC DCP-xxx
          • Yamaha MTX
        • Cameras
          • PointGrey camera
          • Webcam Camera
        • Control
          • MIDI
          • OSC
        • Depth Cameras
          • Orbbec
          • Helios
        • GPIO & power switches
          • ePowerSwitch 1G
          • Ip Power 9255 Pro
          • Powerbox
          • TCP ModBus IO – Numeric
          • TCP ModBus IO – Analog
        • Internal
          • Analog counter
          • Counter
          • Label
          • LED
        • LiDAR 2D
          • Hokuyo Laser UST-10LX / UST-20LX
          • Leuze ROD 4
          • Slamtec RPlidar S3
          • Sick Laser TiM-561
        • LiDAR 3D
          • Ouster
        • Low level protocol
          • HTTP REST
          • Serial
          • TCP Client
          • TCP Server
          • UDP
          • WebSocket client
          • WebSocket server
        • Matrices
          • Barco MatrixPRO 8×8 DVI
          • Barco MatrixPRO-II 16×16 DVI
          • BlackMagic VideoHub
          • Extron DXP 8×8
          • Extron SMX Multi Matrix
          • Gefen Pro 16×16 DVI
          • Generic matrix
          • IHSE Draco Tera KMV Matrix
          • Kramer 8×8
          • Lightware 16×16 DVI
          • Lightware Fiber Extender HDMI-OPTC-TX220-Pro
          • Opticis
        • Modulo Pi Devices
          • V-Node server
          • Mixer
          • Modulo Bridge
          • Modulo Player
          • Modulo Shortcut
          • Kinetic Designer
          • Kinetic Panel
        • Motors
          • Dynamixel
          • Niryo ArmRobot
        • Other
          • APC Ups
          • Log to File
          • Playback Pro
          • Scanner Twain/WIA
          • Canon DLSR
          • NDI
          • Gamepad
          • Myo
        • Phidgets
          • 20-bit voltage input
          • Accelerometer
          • Accelerometer high resolution
          • Barometer
          • DC Motor 2A
          • DC Motor 4A motion control
          • Dial
          • Digital output
          • Digital 4 outputs
          • Distance sensor (0-200mm)
          • Flexi force adapter
          • Humidity sensor
          • Humidity temperature sensor
          • InterfaceKit 8/8/8
          • Isolated 32 LED
          • Isolated 16-bit voltage output
          • Isolated digital input
          • Isolated digital 4 inputs
          • Isolated digital 16 inputs
          • Isolated solid state relay 16 outputs
          • Light sensor
          • Precision light sensor
          • Magnetic sensor
          • Motion sensor
          • Quadrature encoder
          • Relay 4 outputs
          • RFID
          • Rotation sensor
          • Rotation sensor (multi-turn)
          • Slider 60mm
          • Sonar
          • Sound sensor
          • Spatial
          • Spatial high resolution
          • Stepper 4A
          • Temperature sensor
          • Thin force sensor
          • Touch keypad
          • Touch wheel
          • Thumbstick
          • Voltage input 8 in
          • Voltage input sensor
          • Voltage output
          • Voltage ratio input sensor
        • Projectors
          • Barco
          • Barco RLM
          • Christie Digital
          • Digital Projection
          • Epson
          • PJLink
          • Optoma
          • Projection Design
        • PTZ Cameras
          • NDI PTZ
          • Panasonic PTZ AW-Hexxx
          • Visca PTZ
        • Sensors
          • Papago 2TH
        • Switchers
          • AnalogWay Aquilon
          • Analog Way LiveCore
          • Analog Way Midra
          • Analog Way VIO
          • Barco Encore
          • Barco E2
          • Barco ImagePRO-II
          • Barco PDS
          • Christie Spyder
        • Time
          • Calendar
          • CountDown
          • Ephemeris
          • PixTimer Pro
        • Timecode
          • Adrienne TC
          • Art-Net timecode
          • Chronometer
          • Clock
        • Tracking
          • Blacktrax
          • Eliko UWB
          • Fanuc RSI
          • Fanuc joint
          • Kinesys
          • Neuron Mocap
          • PosiStage Net Server
          • PosiStage Net Client
          • Rotary IP
          • TeraBEE TeraRanger
          • TUIO
          • LeapMotion
      • Digimaps
      • DMX
        • DMX Input
        • DMX Output
      • Graph Editor
        • Common Graph Nodes
          • Basic input
            • Color
            • Number
            • Switch
            • Text
            • Timer
            • Graph Time
          • Array
            • Add Item
            • Remove Item
            • Grab
            • Merge Items
            • Merge Properties
            • Merge Tracking 2D
            • Transition
            • Remap
            • Items Selector
            • Trigger Area
            • Trigger Area 3D Scene
            • CSV to Array
            • Array to CSV
            • Operation Array
            • Operation Item
            • Item Extractor
            • Calibration 2D
            • Speed
            • Friction
            • Angular Speed
            • Blob Tracker
            • World Transform
            • Trailing
          • Converter
            • From Color
            • From Vector
            • To Vector
            • Time Converter
          • Generator
            • Noise 1D
            • LFO
          • Display
            • Image Preview
            • CV image preview
            • Point Cloud Preview
            • Level
            • Listing
            • Scope
            • State
            • Value
          • String
            • From string
            • To string
            • Starts with
            • Ends with
            • Length
            • Index of
            • Left
            • Right
            • Mid
            • Prepend
            • Append
            • Insert
            • Remove
            • Remove at index
            • Replace
            • Simplified
            • Compare
            • Contains
            • Trimmed
            • Truncate
            • To lower
            • To upper
          • Math
            • Absolute
            • Accumulator
            • Clamp
            • Modulo
            • Operation
            • Bit Operator
            • Pow
            • Input Edge
            • Vector Normalization
            • Vector Operation
            • Vector Length
            • Vector Target
            • Lerp
            • Rad / Deg converter
            • Floor / Ceil / Round
            • Exp / log
            • Min / Max
            • Square Root
            • Sin / Cos / Tan
          • Tracking
            • Calibration 1D
            • Dot selector
            • Transform 3D
          • Tools
            • Sampler
            • Selector
            • Clipboard
            • Delay
            • QR Code Image Extractor
            • Note
            • Freeze
            • Easing
            • ADSR
          • Conditional
            • If
            • Range
          • Filter
            • Kalman
            • Kalman 3D
            • Filter Array
          • Script
            • Javascript
              • Using Inputs and Outputs
              • Working with arrays
              • Working with JSON
              • Useful functions
              • Designer Functions
                • launchTask()
                • setEnableTask()
                • setEnableTriggerTask()
                • launchTaskFolder()
                • launchRandomTaskFolder()
                • setTimelineOn()
                • setTimelinePlay()
                • setTimelineLocate()
                • setTimelineGrandMaster()
                • setTimelineAudioMaster()
                • getTimelineOn()
                • getTimelinePlay()
                • getTimelineTimecode()
                • getTimelineGrandMaster()
                • getTimelineAudioMaster()
                • setTimelineLockToTc()
                • getTimelineLockToTc()
                • getTimelineOnByIndex()
                • getTimelinePlayByIndex()
                • getTimelineTimecodeByIndex()
                • getTimelineGrandMasterByIndex
                • getTimelineAudioMasterByIndex()
                • getTimelineLockToTcByIndex()
                • getTimelinesCount()
                • setEnableDevice()
                • setOnGraph()
                • getVariableValue()
                • setVariableValue()
                • setVariableAddValue()
                • setVariableAddOne()
                • setVariableSubOne()
                • launchAnimationScene3D()
                • stopAnimationScene3D()
                • setInstanceMaterialScene3D()
                • enableNodeScene3D
                • deleteAllRunningInstance()
                • deleteRunningInstance()
                • deleteAnimation3D()
                • deleteMaterial3D()
                • deleteSkeleton3D()
                • deleteNode3D()
                • deleteObjectScene3DContainsString()
                • instantiateNodeWithAnim3D()
                • setMaterialColorTexturePlayMovie()
                • setMaterialColorTextureStopMovie()
                • setMaterialColorTextureSegmentMovie()
                • setMaterialColorTextureEnable()
                • setMaterialColorTextureDisable()
                • setMediaToTexture3D()
                • setMediaTagToTexture3D()
                • deleteFile()
                • copyFile()
                • renameFile()
                • renameTimestamped()
                • resizeImageToMaxWidth()
                • resizeImageToMaxHeight()
                • updateMediaPath()
                • updateMediaPathByTag()
                • addToLog()
                • clearLog()
                • addLogToClipBoard()
                • msToHHMMSSFF()
                • refreshUiTree()
                • saveShow()
                • saveShowIncremental()
                • saveShowAs()
                • doBackup()
                • enableOnAir()
                • disableOnAir()
                • onlineAllVnode()
                • offlineAllVnode()
                • haltDesigner()
                • rebootDesigner()
                • quitDesigner()
                • rescanMedia()
                • rescanMediaForce()
                • offAllTestPatterns()
                • offAllControlPoints()
                • offAllBlindOutput()
                • offAllSoloXmap()
                • node.sendTriggerEvent()
                • node.setValue()
          • File
            • Play Sound
            • Read File
            • Write File
            • Read Point Cloud
            • Write Point Cloud
        • Compute Specific Graph Nodes
          • 3D
            • 3D Instantiate
            • 3D Physics Engine
              • Parameter Examples
              • Floor Settings
          • Point Cloud
            • Point Cloud to Blob
            • Merge Point Cloud
          • Media List
            • Update media
        • Render Graph Nodes
          • GPU Blend
            • Alpha Compositing
            • Color Blend
          • GPU Blur
            • Diagonal Blur
            • Edge Blur
            • Fast Blur
            • Hatch Blur
            • Multi Pass Gaussian Blur
            • Soft Blur
            • Tilt Shift
          • GPU Color
            • Chroma Zoom
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            • Luma to Color
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            • Gradient Radial
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          • GPU Multi
            • Spray Paint
            • Basic Shape
            • Flower Pulse
            • Magnify
            • Maskblob
            • Metaball
            • Pixelize
            • Poly Star
            • RGB Prism Waves
            • Rosae
            • Spherize
            • Sprite to Point
            • Twirl
            • Wave
            • XPulse
            • Custom Shape
            • Debug Circle
            • Fluid 2D
          • GPU Processing
            • Dilate Fast
            • Dilate
            • Emboss
            • Scatter
          • GPU Stylise
            • Bloom
            • Fast Mosh
            • Sketch
            • Toon
            • VHS Glitch
          • GPU Tools
            • Transform
            • Image to CV Image
            • CV Image to Image
            • Persistence
          • GPU Transition
            • Dreamy
            • Fade Color
            • Film Burn
            • Polka Dots Curtain
            • Radial
            • Rotate Scale Fade
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      • Presets
      • Quicksets
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      • 2D Autocalibration Guide
      • Camera Setup
        • Camera setup: Flir Blackfly GigE
        • Camera setup: Lucid Triton GigE 200S
    • KineMotion – Tracking module
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      • Cabling guide
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      • ModuloDMXTool
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    • FAQ – Troubleshooting guide
      • Check OpenGL version
      • Dongle issue
    • Application notes
      • Soft edge blending and live mixer
      • Soft edge blending, mapping, and live mixer
      • Architectural mapping
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      • Interactive projection and mapping
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      • Interactivity with 2D LiDARs
      • Interactivity with a 3D LiDAR
      • Interactivity with 2D and 3D LiDARs
      • Projection with photobooth integration
      • Interactive setup with live artwork scanning
    • Tutorials – English
      • Certification tutorials
        • Start project
          • Project creation
          • New show creation
          • Media transfer
          • Add an output
          • Timeline creation
          • Add layers
          • Multiple layers overlayed
          • Second timeline
        • Projection mapping
          • Project creation
          • Basic setup
          • Timeline creation and basic warp
          • X-Map – By hand
          • X-Map – PSD import
          • Add background
          • Using Filters
        • Live Event
          • Part 1 : Starting the Project
            • Project creation
            • Setup on V-Node server
            • Render Surface & Outputs
            • Toggle the V-Node Online
            • Media and Test Patterns
            • Timeline
            • Keyframe animation
            • Create automations with Tasks
          • Part 2 : Multi timelines / User interface
            • Sources Creation – Media
            • Monitoring
            • Multiple Timelines
            • Advanced settings
            • User Interface Editor
            • Kinetic Panel
          • Part 3 : Mixer
            • Destinations creation
            • Sources creation
            • Preview/Program
            • Presets creation
            • RenderSurface source creation
            • Setting up a Streamdeck
          • Part 4 : Migrating to the media server
            • Setup and copy of the project
            • EDID and Eyefinity Setup
            • Video projectors calibration
            • Live sources creation
            • Repatching of sources in the Live Mixer
        • X-Map Shapes
          • Basic setup
          • X-Map – By hand
          • X-Map – PSD import
          • Background and Filters
          • Timeline Creation
          • Live Mixer – Destination
          • Live mixer – Sources
          • Live mixer – Layout
          • Live mixer – Display content
        • Architectural video mapping
          • Part 1 : Projection study and simulation
            • 3D Environment
            • Projection study
            • Exporting Presets
            • Playing content in 3D scenes
          • Part 2 : Warping using X-Maps
            • X-Maps 2D warping
          • Part 3 : Automatic calibration of a 3D projector
            • Create a 3D Mapping Output
            • Calibration of the 3D projector
            • Output of 3D projector’s view
          • Part 4 : Program an architectural mapping show
            • Timeline creation
            • Tasks creation
            • Calendar device as a Task trigger
        • Workshops
          • Art-Net light steering
          • Phidgets
          • Timecode
          • ISF
          • OSC
          • Digimap
      • Other tutorials
        • Autocalibration of 5 video projectors on a dome
          • Prepare the scene, projectors and camera
          • Prepare Kinetic Designer for the calibration
          • Perform the autocalibration
          • Optimize the calibration with the parameters
          • Retake the autocalibration on an existing installation
        • KineMotion : Optical Tracking with video projection
          • Create a new show and configure the cameras
          • Calibrate the cameras in the 3D space
          • Calibrate a video projector in the 3D space
          • Track a board with multiple LEDs
        • Camera AR
          • Camera settings
          • Create a new show and Add devices
          • Camera calibration
          • Use the 3D camera POV and deltacast greenkey effect in the timeline
          • Lens calibration
          • Nodal point
          • Microfilm settings
        • Setup a XR studio with a green screen
          • Configure the Panasonic AW-UE150 camera
          • Overview of the prepared Kinetic Project
          • Open the Designer project and prepare the calibration
          • Calibrate the camera
          • Mix the 3D camera POV and the real camera feed
            • Apply a chromakey FX on the Deltacast source
          • Extend the studio reality over the green screen
          • Add another camera to the XR scene
            • Add the second camera and configure it
            • Use the Mixer software to switch between Camera1 and Camera2
        • Video projection study on a cylinder using 3D
          • Prepare our new project
          • Import the 3D cylinder
          • Add a video projector
          • Organize the 3D views
          • Get familiar with the 3D tools and set the projector position
          • Duplicate the projector using the Cloner modifier
          • Prepare the 3D scene to export data and POV
          • Export informations from the 3D
        • Entire project : Immersive Room Experience
          • Chapter 0 : Download media and prepare the Project Folder
          • Chapter 1 : Import a 3D model and make the video projection study
            • Import the 3D model
            • Implement the video projectors
            • Export VP informations
          • Chapter 2 : Prepare V-Nodes and Render Surfaces for Media
            • Create Render Surfaces with CSV import
            • Add patterns and build the Render surface for V-Nodes
            • Add V-Nodes and set it up
            • Import PSD to create outputs
            • Use media Filters
            • Import media with Filters
            • About media filters and spare V-Node
          • Chapter 3 : Prepare exhibition content in Timelines
            • Add exhibition timelines and content into it
            • Use View presets
          • Chapter 4 : Automate the exhibition using Tasks
            • Automate Timelines actions
            • Loop show automations
            • Tasks to Enable/disable daily loop
            • Create a ‘Show Initialisation’ task
            • Add Projector devices to control it in Tasks
            • Add a Calendar device to automate the exhibition
          • Chapter 5 : Prepare content for private events
            • Add timelines and content for private events
            • Create tasks to display Music, NDI, and Logo timelines
            • Tasks to control audio levels
            • Add a DMX device to control lights
            • Use a variable to adjust the light intensity
          • Chapter 6 : use the 3D to have a simulation of the Immersive Room
            • Set materials to the 3D instances
            • Use 3D View presets
            • Display a 3D Camera POV on a V-Node’s output
          • Chapter 7 : declare a Spare V-Node
          • Chapter 8 : Design a show control User Interface
            • Create the UI and its Home page
            • Add all the pages and set the menu bar
            • Add tasks using keyword
            • Add Led as information indicator in the UI
            • Build the Audio page
            • Light page
            • Run the UI from the Designer or use a Kinetic Panel
      • Video tutorials
        • First steps with Kinetic Designer
        • Connect to a VNode
        • Work with timelines
        • First steps in 3D
        • Work with 3D engine
        • 3D calibration
        • Project study
        • Warping
        • Show control
        • Particles
        • Blacktrax
        • L-ISA Spatial Audio
        • Render Graphs
        • Interactive Video Launcher
        • 3D LIDAR (Ouster)
    • Tutoriels – Français
      • Tutoriels de Certification
        • Start project
          • Création du projet
          • Création d’un nouveau show
          • Transfert des médias
          • Ajouter un output
          • Création de la Timeline
          • Ajout de layers
          • Superposition de plusieurs layers
          • Ajout d’une seconde timeline
        • Projection mapping
          • Création du projet
          • Setup de base
          • Création d’une timeline et warping basique
          • X-Map – Manuellement
          • X-Map – Import PSD
          • Ajouter un arrière plan
          • Utilisation des filters
        • Live Event
          • Live event Part 1
            • Copie du Project Folder et création d’un nouveau projet
            • Configuration sur un ordinateur laptop
            • Configuration sur un serveur V-Node
            • Création de Render Surface & Outputs
            • Online un V-Node
            • Media et Test Patterns
            • Monitoring (sur un serveur V-Node)
            • Timeline
            • Animations de clés
            • Créer des Tasks pour les répétitions
          • Live event Part 2-Multi timelines / User interface
            • Ajout de sources
            • Création de timelines
            • Réglages avancés (Advanced settings)
            • User Interface
            • Kinetic Panel
          • Live event Part 3-Mixer
            • Création de Destinations
            • Ajout de sources Live
            • Preview/Program
            • Création de Presets
            • Ajout de source render surface
            • Streamdeck
          • Live event Part 4-Migrer le projet vers un media serveur
            • Copy et réglages du projet
            • Force Edid et création d’Eyefinity
            • Calibration 2D des video projecteurs
            • Ajout de sources Live
            • Repatch des sources dans le Live Mixer
        • X-Map-Letter
          • Création du projet et copie des media
          • Création du V-Node, Render Surface, Output
          • Créer des X-Maps manuellement
          • Création d’Output et X-Map par import d’un PSD
            • Avantage de l’import de PSD pour les X-Map
          • Ajout d’un Background et utilisation de Presets de Filtre
          • Création de la timeline
          • Création et disposition des Destinations dans le Designer
          • Live Mixer – ajout de sources
          • Live Mixer – création de layouts
          • Live mixer – mettre une source au Preview et TAKE au PGM
        • Architectural video mapping
          • Partie 1 : Étude de projection et simulation
            • Environnement 3D
            • Étude de projection
            • Exports de presets
            • Jouer du contenu dans la Scène 3D
          • Partie 2 : Warp en utilisant les X-Maps
            • X-Maps 2D warping
          • Partie 3 : Calibration automatique d’un projecteur 3D
            • Création d’un Output 3D Mapping
            • Calibration du projecteur 3D
            • Output d’une vue de projecteur
          • Partie 4 : Programmation d’un show de mapping architectural
            • Création de la timeline
            • Création des tasks
            • Device Calendar en trigger de Task
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          • Se familiariser avec les outils 3D et placer le projecteur
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          • Exporter des informations depuis la 3D
        • Projet entier : Immersive Room Experience
          • Chapitre 0 : Télécharger les media et preparer le Project Folder
          • Chapitre 1 : Importer un modèle 3D et faire l’étude de video projection
            • Importer le modèle 3D de la Immersive Room
            • Implement the video projectors
            • Exporter les informations des VP
          • Chapitre 2 : Préparer les V-Nodes et Render Surfaces pour les Media
            • Créer les Render Surfaces avec le CSV import
            • Ajouter des patterns et constuire les Render surface pour V-Nodes
            • Ajouter les V-Nodes et les configurer
            • Import de PSD pour créer des outputs
            • Use media Filters
            • Import media with Filters
            • Media filters pour un V-Node de spare
          • Chapitre 3 : Preparer les timelines et contenu pour l’exposition
            • Ajouter les timelines pour l’exposition et y ajouter du contenu
            • Utiliser les View presets
          • Chapitre 4 : Automatiser l’exposition en utilisant des Tasks
            • Automatiser les actions des Timelines
            • Automiser la boucle du show
            • Tasks to Enable/disable daily loop
            • Créer une task ‘Show Initialisation’
            • Contrôler les devices Projecteur par les Tasks
            • Ajouter un device Calendar pour déclencher automatiquement l’exposition
          • Chapitre 5 : Préparer le contenu pour les events private
            • Ajouter des timelines pour le contenu des private events
            • Créer des tasks pour jouer les timelines Music, NDI, et Logo
            • Tasks pour contrôler les niveaux sonores
            • Ajouter un device DMX device pour contrôler des lumières
            • Utiliser une variable afin d’ajuster l’intensité de la lumière
          • Chapitre 6 : Utiliser la 3D pour avoir une simulation de la Immersive Room
            • Assigner des materials aux instances 3D
            • Utiliser les presets 3D View
            • Afficher le contenu d’une camera 3D sur l’output d’un V-Node
          • Chapter 7 : Déclarer un V-Node de Spare
          • Chapitre 8 : Créer une User Interface de show control
            • Créer l’UI and ajouter une Home page
            • Ajouter toutes les pages et faire un menu
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