Afin de mieux voir ce que nous allons faire, affichons un Pattern dans la timeline.
- Ouvrir le Layout > 3D view
- Dans la fenêtre 3D Scene, aller dans l’onglet Material
- Glisser & déposer la fenêtre Render Surface dans une autre fenêtre afin de voir les fenêtres Materials, Editor, et Render Surfaces
- Sélectionner le material UV_NorthWall
- Glisser & déposer les Render Surfaces RS-NorthWall depuis la fenêtre Render Surfaces vers le canal Diffuse du material UV_NorthWall
- Activer l’option Emissive
- Répéter ces trois étapes pour tous les materials UV_xxxx
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