Introduction
Dans cet exercice, nous allons voir comment faire une étude de projection vidéo à l’aide de Kinetic Designer et de ses outils 3D.
L’étude de projection prendra l’exemple d’un cylindre.
Voici les différentes étapes que nous allons suivre :
- Préparer un nouveau Project
- Importer un modèle 3D FBX (ou créer nous-même le cylindre dans le Designer avec des dimensions données)
- Ajouter un vidéo-projecteur et indiquer ses lumens et sa définition en pixel
- Organiser l’environnement 3D et utiliser les View Presets
- Placer le projecteur dans la 3D
- Ajuster son shift, zoom, et orientation
- Dupliquer le projecteur plusieurs fois en utilisant le Cloner modifier
- Appliquer un material Render Surface sur le cylindre
- Voir et exporter les informations de projection vidéo telles que le point de vue, la taille de pixel, la densité lumineuse (lux), etc.
De quoi avons-nous besoin pour ce projet ?
- Un média serveur Modulo Kinetic Designer
- Ou une licence Modulo Kinetic Designer 2D+3D
- Des aptitudes/connaissances en 3D sont un plus mais ne sont pas indispensables pour cet exercice
- Des bases en vidéo-projection
- Le kit média contenant le modèle 3D du cylindre : Télécharger.
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