Créer un V-Node et lui affecter la Render Surface créée précédemment “RS for 3D simulation”.
Importer ensuite le fichier Photoshop PSD.

Nous poiuvons voir que l’Output et les X-Maps à l’intérieur ont été importés, nous reconnaissons les formes du chateau.

Dans la fenêtre WARP, nous pouvons changer le mode Warp en Map and cliquant dessus.

Cliquer sur l’Output puis Display on side screen.
Sélectionner tous les X-Maps et changer le Curve Type en Keystone. Keystone sera approprié pour réaliser le calage, pour d’autres types de formes sur lesquelles projeter il peut être nécessaire de changer le Curve Type en Curve et d’augmenter progressivement le nombre de points de contrôles.

Repasser maintenant le bouton Warp/Map en mode Warp dans le but de régler chaque X-Map.
Nous pouvons nous servir du mode S(olo) sur les X-Map afin de les ajuster un par un.

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