Introduction

Dans cet exercice, nous allons voir comment faire une étude de projection vidéo à l’aide de Kinetic Designer et de ses outils 3D.
L’étude de projection prendra l’exemple d’un cylindre.

Voici les différentes étapes que nous allons suivre :

  • Préparer un nouveau Project
  • Importer un modèle 3D FBX (ou créer nous-même le cylindre dans le Designer avec des dimensions données)
  • Ajouter un vidéo-projecteur et indiquer ses lumens et sa définition en pixel
  • Organiser l’environnement 3D et utiliser les View Presets
  • Placer le projecteur dans la 3D
  • Ajuster son shift, zoom, et orientation
  • Dupliquer le projecteur plusieurs fois en utilisant le Cloner modifier
  • Appliquer un material Render Surface sur le cylindre
  • Voir et exporter les informations de projection vidéo telles que le point de vue, la taille de pixel, la densité lumineuse (lux), etc.

De quoi avons-nous besoin pour ce projet ?

  • Un média serveur Modulo Kinetic Designer
  • Ou une licence Modulo Kinetic Designer 2D+3D
  • Des aptitudes/connaissances en 3D sont un plus mais ne sont pas indispensables pour cet exercice
  • Des bases en vidéo-projection
  • Le kit média contenant le modèle 3D du cylindre : Télécharger.

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